Entre partidas de videogame, mesas de RPG, jogos de cartas, música e exposições artísticas, a Unesc viveu neste sábado (20/6) uma imersão no universo geek. Realizado no Diretório Central dos Estuda...
Publicado por: Marciano Bortolin
em 20 de junho de 2026
Tempo de leitura: 4 minutos.
Entre partidas de videogame, mesas de RPG, jogos de cartas, música e exposições artísticas, a Unesc viveu neste sábado (20/6) uma imersão no universo geek. Realizado no Diretório Central dos Estudantes (DCE), o Geek Day reuniu mais participantes ao longo do dia com muita integração acadêmica, lazer e convivência entre estudantes de diferentes cursos.
Promovido pelo Projeto Atos, DCE e Centro Acadêmico de Psicologia (CAPSI), o evento contou com uma programação diversificada, reunindo atividades relacionadas à cultura pop, jogos digitais, RPG de mesa, card games, arte independente e espaços de socialização. A proposta foi criar oportunidades para que estudantes compartilhassem interesses em comum e ampliassem conexões dentro da Universidade.
Conforme a presidente do DCE, Camila Jacoby, o Geek Day representa um movimento de integração que ultrapassa grupos específicos e fortalece a experiência universitária. “O evento reúne mais de um curso e consegue abranger muitos acadêmicos. O projeto Atos já possuía organização consolidada, mas surgiu a ideia de ampliar essa experiência para alcançar mais pessoas. Hoje, vendo o evento acontecer, percebemos que a proposta deu muito certo. Temos mais de 200 inscritos e uma programação que movimenta a Universidade durante todo o dia”, salienta.
A origem do Geek Day está diretamente ligada ao Projeto Atos, iniciativa desenvolvida por estudantes da Psicologia que utiliza o RPG como ferramenta de desenvolvimento pessoal e interação social. Idealizador do projeto e integrante do DCE, Giovani De Souza explica que a proposta surgiu a partir de uma demanda identificada nos encontros promovidos pelo grupo.
“O projeto Atos promove encontros quinzenais de RPG vivencial e percebemos que havia muitos acadêmicos interessados na cultura geek dentro da Universidade. Muitas vezes essas pessoas não tinham um espaço para se encontrar, jogar e interagir. Em diálogo com o DCE, decidimos criar um evento que reunisse esses diferentes públicos”, comenta.
Ao longo do dia, os participantes tiveram acesso a mesas de RPG, videogames, jogos de cartas e diferentes atividades temáticas. “A avaliação é positiva. O público participou, interagiu, conhecendo pessoas e aproveitando as atividades. Tivemos expositores, jogos e diferentes atrações. Ver essa conexão acontecendo é gratificante”, ressalta.
O Projeto Atos foi criado em 2025 e une elementos do RPG com conceitos da Psicologia para trabalhar autoestima, criatividade, espontaneidade e desenvolvimento pessoal por meio de vivências coletivas.
Além dos jogos e atividades interativas, o Geek Day abriu espaço para artistas e coletivos da região. Entre eles esteve o Coletivo Cisma, formado por Mell Estevam, Thomas e Benjamim, que atua na promoção de iniciativas culturais e artísticas em Criciúma.
“Percebemos que existem muitos artistas que produzem trabalhos interessantes, mas ainda faltam espaços para aproximar essas produções do público. Nosso objetivo é fortalecer essa rede cultural e criar oportunidades para que mais pessoas conheçam o trabalho desenvolvido na região”, explica Mell.
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